【书籍】顶级游戏设计:构造游戏世界

RWYQ阿伟 | 2022-02-15 | 默认 | 0条留言 | 104 | 2022-07-07更新

【书籍】顶级游戏设计:构造游戏世界

简介

        Ultimate Game Design Building Game Worlds

        作者:Tom Meigs【美】

        翻译:陈贵敏 杜敬利 韩琪

        电子工业出版社

        可以说这是一本有关游戏设计“软件工程”的著作。从内容上来看,本书大致可分为三个部分

        1.游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、各种视觉效果、音效、脚本事件以及游戏测试;

        2.大型多人在线游戏和移动电话游戏/无线游戏的设计

        3.游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适的工作。

        作者 Tom Meigs从1993年一直到现在,先后在TQ、 Disney、sony、TBD等多家公司工作,担任过的职务包括开发团队成员、设计师、制作人、质量保证员、音效师等,参与开发的游戏更是数不胜数,可以说,作者对游戏产业的方方面面都非常熟悉,而本书正是作者对自己多年的工作经验的总结。读者朋友可以通过访问作者的网站www.tommeigs.com获取更多信息。

        作为译者,我想我的任何评价都会带上比其他人更多的个人色彩,还是看看亚马逊(www.maon.com)上的读者评论吧:

        “这本书非常有用,它提供了许多在其他地方找不到的信息。我强烈推荐这本书。作为一名游戏设计者,它在很多方面帮助了我。”

        “我向我见过的每一个对怎样制作游戏感兴趣或者想要亲自创作游戏的人推荐这本书。至于我,我想成为一名游戏美工。书中每一部分都有我在其他地方找不到的有用内容。如果你想要踏踏实实制作游戏的话,这本书可以帮助你渡过难关。单单‘参考信息’这一部分(注:指附录A)就是一座金山。

        “我想进入游戏产业,我买了很多参考书,但是这一本是我最喜欢的一本。我一拿到它,就在书中找到了许多一直困惑我的问题的答案。我喜欢体育竞技游戏,所以所有有关构造快速游戏的材料对我都很有用我想任何想要进入游戏产业的人都应该好好读一下这本书。”

        ……

        对于这样一本“经验型”的书籍(相对于编程类的“技术型书籍而言)翻译过程非常艰苦和枯燥,大部分译文都是在反复斟之后才最终确定下来的。非常感谢电子工业出版社的朱沭红女士,是她促成了本次翻译合作,并给予我充足的翻译时间。

        在翻译过程中,刘小院、郭永献和梁丽萍等阅读了部分译稿,并提出了很多宝贵意见,在此表示感谢。

        希望本书能帮助那些想要进入游戏产业的朋友到合适的位置,帮助那些已经在游戏产业的朋友做得更好!同样,也希望我国的游戏产业更上一层楼。

作者简介

        Tom Meigs是一位有着十多年经验的电子游戏制作人和设计师。他曾经在多种获奖游戏作品的开发平台上工作过,这些平台包括: Nintendo Game Boy, Sega Game Gear,Sega Genesis, Super Nintendo, Sega Saturn Sony Playstation/Playstation2, PC,Macintosh,移动电话, theme park kiosks, location-based- entertainment,网络,以及short-lived- Banda1 Pippin。他参与过的游戏作品有: Madden Football’9, Sports Illustrated Golf, Sea Quest OSV, Akira, djungle Strike, Bassmaster’s Classic, The Mask,Ange Devoid2, Youngblood: Search and Destroy以及迪斯尼的多部作品。Tom Meigs在加利福尼亚州立大学长滩( Long Beach)分校获得理学硕土学位。

关键字

        游戏编程游戏开发游戏设计新手

图示

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        链接:https://pan.baidu.com/s/1wiJK-B353fg-dNjgfTCCQw

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