当前位置:首页 > 书籍 > 正文内容

【书籍】3D数学基础_图形与游戏开发

RWYQ阿伟3年前 (2021-05-11)书籍5450

【书籍】3D数学基础_图形与游戏开发

简介

        3D数学基础_图形与游戏开发

  3D Math Primer for Graphics and Game Development

  作者:[美]Fletcher Dunn, Ian Parberry

  翻译:史银雪 陈洪 王荣静

  清华大学出版社

  本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并在每章结尾处提供练习。

  本书的内容:

  • 介绍了基础概念,如向量、坐标空间,矩阵,变换,欧拉角,齐次坐标空间,几何图元,相交性检测和三角网格。

  • 讨论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。

  • 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。

  • 所有基本变换矩阵的基本来历。

关键字

        C/C++语言;游戏编程;3D;数学;图形学;

图示

下载链接

        链接:https://pan.baidu.com/s/18qNZLupFIZ0jgeppoJPH5w

        提取码:ijgo

声明

        本站部分图片、资源、书籍、软件等内容来源于网络,本站所供资料仅供学习之用,任何人不得将之他用或者进行传播,否则应当自行向实际权利人承担法律责任。因本站部分资料来源于其他媒介,如存在没有标注来源或来源标注错误导致侵犯阁下权利之处,敬请告知,我将立即予以处理。请支持正版。


扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由阿伟的笔记本发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://www.rwyqboy.top/post/190.html

“【书籍】3D数学基础_图形与游戏开发” 的相关文章

发表评论

访客

看不清,换一张

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。